レッスン2.2-プリミティブオブジェクトの作成と配置 概要このレッスンでは、いくつかの2D背景画像を配置し、プリミティブを使用して周囲の都市の建物をレイアウトすることにより、2次元スケッチを3Dで実現することから始めます。 多くの場合、プレビズでは、レイアウトアーティストにシーンのスケッチまたはストーリーボードが提供されます。ここで、これらのアーティストは、単純なジオメトリを作成することで、シーンの適切な深さとスケールの解釈を開始できます。シーンのこの最初の反復は、下流の部門(セット、キャラクター、照明など、従来はプレビズの後に来る部門)が作業し、拡張するための基盤を設定します。 ビジュアルアンカーの作成:平面と背景 Pre-visは、2次元参照を3Dに変換する最初の段階です。フラットな画像に新しい次元を追加するのは気が遠くなることがあります。このプロセスを簡単にするために、Unityに組み込まれているプリミティブのセットを使用して、都市の景観のスケッチを大まかに近似してみましょう。スケッチを4つの個別のチャンクに分割できます。地面、遠い背景の建物、中景の大きな高層ビル、前景のよりユニークで定義された建物です(図01 )。 まず、地面と背景の建物をブロックします。それらはスケッチの最大の要素であり、小さな建物の相対的な配置のアンカーとして機能します。2次元の参照が提供されている場合は、大きな形状のブロックを開始してから、より小さく、より詳細なオブジェクトに向けて作業するのが最善です。基本から始めましょう。1.左上隅のメニューバーで、[ゲームオブジェクト] > [ 3Dオブジェクト] > [平面]に移動します。新しいPlaneGameObjectが階層に追加され、シーンに配置されます(図02 )。2.インスペクターで、変換スケールをX:20、Y:1、Z:20に設定します。 GameObjectsは、キャラクター、小道具、風景を表すUnityの基本的なオブジェクトです。3. PlaneGameObjectの色合いが茶色になっていることに気付くかもしれません。階層で、指向性ライトを選択します。インスペクターのライトコンポーネントで、カラーピッカーを選択し、色を白に変更します(図03 )。 4.方向ライトを選択したまま、インスペクタ変換コンポーネントで回転をX:60、Y:90、Z:90に変更します。指向性ライトについては、この単元の後半で詳しく説明します。デフォルトでは、すべてのゲームオブジェクト(キューブなど)には自動的にTransformコンポーネントがあります。変換は、ゲームオブジェクトが配置されている場所と、ゲームオブジェクトがどのように回転およびスケーリングされるかを決定します。5.ここからCityBackground.zipをダウンロードし、フォルダーを解凍します。 6. Unityのプロジェクトウィンドウに移動し、アセット>パッケージのインポート>カスタムパッケージを右クリックします。CityBackground.assetpackageを選択し、インポートを選択します。7.プロジェクトウィンドウから、へナビゲート資産>プレハブやシーンビューにプロジェクトウィンドウからCityBackgroundプレハブをドラッグします。 8.階層でCityBackgroundを選択し、インスペクターでの位置をX:45、Y:25、Z:0に設定します。9.移動、オービット、ズームツールを使用して、シーンビューを私たちのものと同様にします(図04 […]
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